2513.01: Programmer Animasi

Fakta Cepat

Kode
2513.01
Level
Jabatan (6 digit)
Format Alt.
251301
Versi
KBJI 2025

Definisi & Ruang Lingkup

Programmer Animasi merancang, memprogram, dan mengembangkan animasi digital dengan menggunakan perangkat lunak, peralatan dan fasilitas multimedia, grafik interaktif dan bahasa pemrograman. Mengembangkan fondasi teknis dan alat bantu (tools) untuk sistem animasi dengan menulis kode program, bertujuan memastikan karakter dan objek dapat bergerak secara halus, realistis, dan efisien di dalam mesin permainan atau perangkat lunak animasi. Menganalisis kebutuhan visual dari tim seniman untuk merancang arsitektur sistem tulang (skeletal system) dan pengendali gerak (rigging) yang kompleks menggunakan bahasa pemrograman. Ia menulis algoritma matematika untuk menghitung pembelokan gerak, pencampuran antar-animasi, serta simulasi fisika lanjutan seperti gerakan rambut, kain, atau cairan yang mengikuti hukum alam virtual. Kegiatan operasional meliputi pembuatan antarmuka pengembang (tools) dan pengaya (plugin) khusus pada perangkat animasi untuk mempermudah seniman dalam mengontrol karakter, optimasi kode agar animasi dapat berjalan dengan kecepatan tinggi tanpa membebani memori perangkat, penelusuran dan perbaikan kesalahan (debugging) pada gangguan gerak yang tidak wajar, serta berkolaborasi erat dengan tim desain untuk mengintegrasikan aset gerak ke dalam produk akhir hingga siap digunakan.

Tugas Utama

  1. untuk sistem animasi dengan menulis kode program, bertujuan memastikan karakter dan objek dapat bergerak secara halus, realistis, dan efisien di dalam mesin permainan atau perangkat lunak animasi. Menganalisis kebutuhan visual dari tim seniman untuk merancang arsitektur sistem tulang (skeletal system
  2. yang kompleks menggunakan bahasa pemrograman. Ia menulis algoritma matematika untuk menghitung pembelokan gerak, pencampuran antar-animasi, serta simulasi fisika lanjutan seperti gerakan rambut, kain, atau cairan yang mengikuti hukum alam virtual. Kegiatan operasional meliputi pembuatan antarmuka pengembang (tools
  3. khusus pada perangkat animasi untuk mempermudah seniman dalam mengontrol karakter, optimasi kode agar animasi dapat berjalan dengan kecepatan tinggi tanpa membebani memori perangkat, penelusuran dan perbaikan kesalahan (debugging

Jabatan Serupa

Jabatan lain dalam subgolongan 2513 (Pengembang Web dan Multimedia):